Wednesday 13 June 2012

GTA IV 交通工具模組修改教學 (Vehicle Installation Guide)

GTA IV 模組修改教學 (Vehicle)

Preface

1. 如果你是第一次接觸模組,請先閱讀 GTA IV 認識模組

2. 所有要修改的檔案請先備份(參考步驟5)

3. 你會需要下列檔案

   * Spark IV (改模組用)
  
   車子的模組(GTA inside)


   * Notepad++ or 文字編輯工具Bend 改參數用
PS. Bend已經停止維護更新,Notepad++比較推薦

先來做個架構的說明。第一個部分是車子的外觀模組定義車子的形狀,長什麼樣子,其中包含兩個檔案 .wtd & .wtf,這兩個檔案的安裝方式請參照一.外觀模組




第二個部分則是參數,參數不一定每個作者都會附上,所以模組下載下來請檢查看看模組的Readme,上圖的1、2、3按照重要性排序。
1. handling.dat 這個參數定義車子的操控性能。 -- 通常都會附上
2. vehicles.ide 定義的是車子的屬性,當中包含,耐不耐撞、鏡頭角度、種類。
3. carcols.dat 定義車子的顏色,當然包含車子會出現什麼顏色,還有各種顏色的色調。
修改方式請參照二.參數修改。以上三個參數檔你都可以在你的安裝路徑下 ...\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data 找到。

     新增第三部分交通工具引擎音效模組修改教學


Installation

第一部分:外觀模組


1.先開啟Spark IV

2.按下Browse(SparkIV 會自動尋找你的GTA IV的安裝路徑。)

3.找到cdimages

4.如果要改車的話就是vehicles.img (PS.如果是要改武器的話就是下面的weapons.img)



*記得要去把檔案的唯讀選項取消

5.將原先的vehicles.img先備份,按下Spark IV Export(匯出)找到一個你想存放備份檔的地方然後按下儲存!



*點擊圖片可以放大

6.備份完之後,點兩下打開vehicles.img

7.按下Import(匯入) ,被復蓋的檔案會變成藍色的字,您所下載下來的模組.wtd 和 wft.兩個都要覆蓋。

8.按下Rebuild and Save 然後離開!




*點擊圖片可以放大

9.進入遊戲確認是否成功



*點擊圖片可以放大

10.如果發現,修改不成功的話,請將備份的覆蓋回來!不成功的話通常是遊戲開不起來,或者是會出現錯誤訊息。



第二部分:參數修改


1.下載下來的模組通常都有附上一個readme.txt。(建議使用一些其他的文字編輯器來編輯如:EmEditor 比較不會造成檔案的損壞。

   PS.不一定每個作者都會附上,要看作者而定!個人覺得只要開了不會翻車都應該還好!


2.裡面會有一串很長的數字整段都要完整的複製喔。





3.到你所安裝的路徑下...\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data 找到一個檔案handling.dat,先右鍵>內容,改成非唯獨的檔案。


再用記事本(建議使用文字編輯工具,避免檔案損毀)開啟找到相對應的車子,像這台SCHAFTER。將數字對應好之後,儲存然後就可以離開了。

至於還有其他的對應參數例如vehicles.ide 或 carcols.dat 都是在同一個路徑資料夾下可以找到,方式的話也是一樣,只到對應的車子名稱,將參數複製取代,存檔即可。
  
你注意到了嗎?

handling.dat 的參數是以大寫英文車名帶頭,後面一串數字,以空格分開 
SCHAFTER       2305.0 5.0 85 0.0 0.0 -0.2 0.2 6 0.22 1.0 308.3 0.34 0.65 0.7 35.0 1.55 1.30 13.5 0.12 0.48 2.8 1.3 1.3 0.10 -0.10 -0.0 0.48 1.0 1.0 0.7 1.5 0.0 150000 440410 1 1


vehicle.ide 則是小寫英文車名開頭,少許的數字,採用空格及逗號區隔
schafter,     schafter,    car,        SCHAFTER,    SCHAFTER,    VEH@STD,    VEH@STD_DF8,        100,    999,        0.2862,    0.2862,        0,    2,    1.0    ,0,    - 


carcols.dat 是也是以小寫英文車名開頭,後面帶一大串的數字,只用逗號區隔
schafter,     0,26,0,0, 0,94,0,133, 7,26,3,133, 11,26,11,0, 12,4,12,0, 16,26,16,133, 36,94,36,0, 57,94,3,133, 87,26,87,0, 113,26,113,0,

要小心的地方是,有的模組作者要求要把該行的參數放在car3的區間,或者是car4的區間,請善用文字編輯器的ctrl+F搜尋功能,先尋找car3或者是car4。


PS.我在Gamebase已經有發過一篇教學文,可是後來我發現裡面有些錯,修正錯誤,再重新寫一篇教學文。

找備份看這篇GTA IV 原始模組檔案備份

第三部分:引擎音效模組

GTA IV 模組修改教學 (Vehicle Engine Sound)

8 comments:

  1. 請問放在car3的區間是要放在哪??
    # car3 section:
    這邊???
    #
    # 2 body colors + color of 2nd specular
    #
    這邊嗎??
    car3

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    1. 是的,如果你在car4有看到同樣一台車的名子,請把他刪掉~

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  2. 請問位啥我改完車之後路上怎麼沒有我改的車??

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    1. 請問一下你是改哪一台呢?

      我的習慣是會把要改的那台車停去停車格放著,不然也可以用叫車程式叫出來。

      GTA 4 Trainer這個就可以叫車子出來了,不過Trainer的功能比較多

      如果有其他用不到的想裝個簡單的話,可以試試看ProVehicleMod 1.0.1

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  3. 版大想問看看假如我下載下來車模組的是替換comet的 但我想把它改名Feltzer後替換Feltzer可以嗎?

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    1. 當然可以,三組參數也要記得改成Feltzer參數,然後開進去遊戲玩一玩不會當掉就好了。

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